# 场景视窗选项

# 功能说明

场景视窗选项功能包含了三维场景视图显示的常规设置参数。

# 启动模式

Ribbon:

  • 当前显示场景视图
  • 【设置】菜单栏 ->【场景视窗选项】

# 操作说明

功能主界面:

1. 点击【设置】菜单栏的“场景视窗选项”命令,弹出“场景选项”对话框;

2. 设置环境光、天空盒、雾效等场景参数。

“环境光”参数说明

真实地物显示时,若在不同颜色的光照下,其现实效果会有不同。环境光模拟现实社会的光照,不同颜色的环境光下,模型显示效果不同。环境光模拟现实社会的光照,不同颜色的环境光下,模型显示效果不同。可根据需求自定义场景环境光色表,通过对环境光的设置改变图层在场景中的显示效果。

  • 【当前颜色】:点击调色板设置场景环境光的颜色和高度颜色;
  • 【是否启用色彩调整】:勾选即可对环境光颜色的色泽、饱和度、明度以及对比度这4个维度进行调整:
  • 【色泽】:描述色彩所呈现出来的质地面貌,通过调整对应的角度值来改变色相,范围在-180~180度之间,正好是360度,一个色相环,默认值为0;
  • 【饱和度】:描述色彩鲜艳程度,也称作纯度,范围是0~3之间,包含数值3,默认值为1;
  • 【明度】:调整明度,就是调节光亮,范围是0~3之间,包含数值3,当调到3时光线最强。
  • 【对比度】:指视图明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽。范围是0~3之间,包含数值3,当调到3时色彩最鲜明。

“相机管理”参数说明

  • 【填充模式】:分为“实体”,“线框”,“顶点”三种不同的填充模式,实体是用连续的面来填充显示场景中各要素;线框是用要素的顶点和连线来显示场景中各要素;顶点是用要素的顶点来显示场景中各要素;
  • 【启用实体距离剪裁】:设置了最远最近显示距离后,必须勾选该参数;
  • 【投影模式】:分为透视投影、正射投影。透视投影表示离视点近的物体大,离视点远的物体小。正射投影表示无论离视点近或远,物体大小保持不变;
  • 【近平面,远平面】:近平面、远平面相当于裁剪面,小于近平面或大于远平面,皆看不到场景中的景观;
  • 【自动设置裁剪平面】:勾选该参数后,系统将自动设置调整近平面,远平面参数。
  • 【Y视角】:设置场景中相机视角在“Y”方向上Z复位后的显示角度,默认显示为Y视角为“45”度;
  • 【背景色】:三维场景的背景颜色,在某些特定场景,用户可调节背景色来突显3D效果。平面模式时,只有在不启动天空盒时才可以看到背景色效果。

“天空”参数说明

平面模式时,为了让3D显示效果更接近真实世界效果,可启用天空盒作为3D显示的背景。

  • 【启用天空盒】:勾选后,天空效果才可在场景中显示;
  • 【材质名称】:系统提供9种不同材质的天空显示效果选择。用户可根据场景选择不同的天空盒;
  • 【旋转】:可设置天空在场景中X、Y、Z方向上的显示角度,用户可根据3D数据的显示角度,对天空的效果进行旋转,以保持3D数据与天空的角度一致性。一般情况下,3D数据显示角度与真实世界角度一致,可采用默认参数。

“雾效”参数说明

雾效:真实地物显示时,若在不同天气环境影响下,其显示效果会有不同。雾效模拟现实社会的雨雾环境,不同浓度的雾效下,模型显示效果不同。

  • 【模式】:系统默认4种不同的雾效选择:无雾、指数雾、平方指数雾、线性雾。不同模式雾效,参数控制不同。指数雾、平方指数雾通过浓度控制雾在场景中的显示效果;线性雾则通过时间控制雾在场景中的显示效果。场景默认模式为“无雾;
  • 【颜色】:可自定义雾效色表,选择有雾效模式后,设置颜色,场景中根据色表显示雾效效果;
  • 【浓度】:雾效在场景中的显示浓度。效果区间在“0-1”之间,数值越大雾效越浓,越小则越雾效淡;
  • 【开始/结束】:自定义雾效在场景中的显示时长。

“交互与显示”参数说明

  • 【交互模式】:包括FREELOCK模式和MAYA模式;选择不同的交互模式,左右键交互效果会有差异。FREELOCK:鼠标左键-移动、右键-旋转;MAYA模式:鼠标左键-旋转、右键-移动;
  • 【抗锯齿参数】:值越大,表示显示的线图层越光滑,反之,越粗糙;
  • 【立体显示】:勾选该参数后,可进行立体显示,反之,不进行立体显示。此效果需要配合3D眼镜;
  • 【显示帧率】:勾选该参数后,场景右下角会显示当前的帧速和三角网数量;
  • 【显示状态栏】:系统会默认勾选此参数,场景左下角会显示当前鼠标的坐标位置信息;
  • 【显示日志】勾选后,相关操作信息会记录到安装路径MapGIS 10\Program\ g3d.log文件中;
  • 【跳转时间】:在三维场景中,按下快捷键Q,双击场景某个位置,系统会自动跳转;这个跳转时间就是这里控制的。

“探照灯”参数说明

探照灯主要是用来美化场景显示效果,当环境光设置较暗时,通过设置探照灯的高光颜色来美化当前场景,让当前场景的立体效果更加明显。

通过设置高光和漫反射的颜色,配合光源类型,实现场景立体展示效果;用户需要尝试来寻找最佳显示设置参数。

光源类型区分:点光源、方向光源、聚光光源。方向光源类似于平行光;聚光光源类似锥形光束的效果。选择不同的光源类型,模型显示效果会有差异。