粒子特效
功能说明
在真实世界中,存在一些动态的显示效果,如火焰、烟雾、喷泉等。粒子系统管理功能为用户提供添加这些显示特效的方式,同时用户可自定义动态显示效果。
MapGIS系统中,将所有的动态显示特效模拟为若干个粒子的规律运动。如烟花可认为是若干个烟火粒子由中心点向四周扩散的过程;降雨可认为是若干个雨滴粒子由平面向下运动的过程。
本功能可利用粒子来模拟三维场景中的火焰、烟雾、喷泉等效果。
操作说明
1. 进入SceneViewer视图,点击右侧工具栏的"仿真 "功能,可显示如下面板:

2. 选择粒子类型,目前支持火焰、烟雾、喷泉三种粒子效果。即可弹出详细参数设置:

- 【发射类型】:支持盒状、圆形、锥形、球形等类型,用以控制粒子特效发射后的形状;
- 【发射速率】:单位个/秒钟,此处可设置每秒发射的粒子的个数,个数越多,粒子特效显示效果越密;
- 【生命周期】:粒子生存的时间,超出时间后会自动消失;
- 【速度范围】:粒子运行的速度;
- 【粒子大小】:每个粒子的初始大小,单位为像素;
- 【初始比例/结束比例】:粒子在运动过程中大小变化情况。
3. 在场景视图中交互点选坐标,即可成功添加粒子。

4. 可在场景视图中交互添加多个粒子效果,添加成功后可显示在列表中,可基于该列表进行粒子特效的删除、修改可见性操作。