粒子特效
功能說明
在真實世界中,存在一些動態的顯示效果,如火焰、煙霧、噴泉等。粒子系統管理功能為用戶提供添加這些顯示特效的方式,同時用戶可自定義動態顯示效果。
MapGIS系統中,將所有的動態顯示特效模擬為若干個粒子的規律運動。如煙花可認為是若干個煙火粒子由中心點向四周擴散的過程;降雨可認為是若干個雨滴粒子由平面向下運動的過程。
本功能可利用粒子來模擬三維場景中的火焰、煙霧、噴泉等效果。
操作說明
1. 進入SceneViewer視圖,點擊右側工具欄的"仿真 "功能,可顯示如下面板:

2. 選擇粒子類型,目前支持火焰、煙霧、噴泉三種粒子效果。即可彈出詳細參數設置:

- 【發射類型】:支持盒狀、圓形、錐形、球形等類型,用以控制粒子特效發射後的形狀;
- 【發射速率】:單位個/秒鐘,此處可設置每秒發射的粒子的個數,個數越多,粒子特效顯示效果越密;
- 【生命週期】:粒子生存的時間,超出時間後會自動消失;
- 【速度範圍】:粒子運行的速度;
- 【粒子大小】:每個粒子的初始大小,單位為像素;
- 【初始比例/結束比例】:粒子在運動過程中大小變化情況。
3. 在場景視圖中交互點選座標,即可成功添加粒子。

4. 可在場景視圖中交互添加多個粒子效果,添加成功後可顯示在列表中,可基於該列表進行粒子特效的刪除、修改可見性操作。